Code & Context (B.Sc.)

Dokumente zur Re-Akkreditierung des Studiengangs (2024-2025)

Kurs »Experience Engineering« (DT22)

Kursverantwortlich
Prof. Dr. Jonas Schild
Sprache
deutsch, englisch
Kreditpunkte
3 ECTS
Arbeitsaufwand
40h Kontaktzeit / 50h Selbstlernzeit
Kompetenzcluster
Software Development and Architecture / Dual Reality and Smart Spaces / Interaction, Empathy and Emotion / Product Dimensions
Gehört zum Modul
Developing Things 2
Teilmodulprüfung
Lernportfolio / Lernportfolio (unbenotet - strukturiertes Feedback)

Angestrebte Lernergebnisse / Learning Outcomes

Die Studierenden sind in der Lage, die User Experience für Interaktive Systeme gezielt zu entwickeln und zu überprüfen, indem sie

  • Grundlagen aus dem Games Engineering und Game Design anwenden, um gezielte Experiences in interaktiven Systemen zu erzeugen,
  • Methoden zur Optimierung von Feedback Loops z.B. über Belohnungssysteme kennenlernen und anwenden können,
  • Konzepte des Emotioneerings z.B. über interaktive Narrativen, Entscheidungsbäume, Information Balancing und Emotional Design verstehen und integrieren,
  • Systeme auf Heuristiken, Style Guides und Grundprinzipien der Human-Computer Interaction für effiziente Bedienung überprüfen und daran anpassen,
  • Verfahren zur wissenschaftlichen Analyse und Bewertung von User Experience und Usability anwenden, diskutieren und reflektieren können,

um später in der Lage zu sein, interaktive Produkte und dinglich-digitale Systeme hinsichtlich ihrer User Experience zu optimieren.

Lehr- und Lernformen

  • Vorlesung
  • Gastvortrag externer Referenten
  • Seminar
  • Praktische Übung
  • Begleitende Projektaufgabe

Materialien/ Ressourcen

  • Tynan Sylvester: “Designing Games”
  • Steve Swink: “Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation”
  • Jesse Schell: “The Art of Game Design: A Book of Lenses”
  • Ernest Adams: “Fundamentals of Game Design”
  • Katie Salen und Eric Zimmerman: “Rules of Play: Game Design Fundamentals”
  • Raph Koster: “A Theory of Fun for Game Design”
  • Jonathan Lazar et al., “Research Methods in Human-Computer-Interaction”, Wiley, 2010